lunes, 1 de febrero de 2016

Creando Extras con los "Modos" de Atomic Robo



Estos días estoy leyendo en las redes a gente interesada en algunas pautas para crear extras, así que inspirándome en los "modos" del Atomic Robo de Nosolorol he dado con una forma de crear extras resultones sin complicarse mucho.

Lo primero de todo es dividir atributos y habilidades en varias categorías:

  • ACCIÓN: Fuerza, Vigor; cabalgar, disparar, intimidar, lanzar, nadar, pelear, trepar.
  • CHARLA: Astucia, Espíritu; apostar, intimidar, investigar, persuadir, provocar.
  • SABER: Astucia, Espíritu; conocimiento[1], investigar, notar, reparar, sanar.
  • INTRIGA: Agilidad, Astucia; callejear, forzar cerraduras, notar, provocar, sigilo.

[1]: Esta es una opinión personal, pero por simplificar yo englobo Navegar, Rastrear y Supervivencia dentro de Conocimientos. No dejan de ser conocimientos aplicados, y al estar todas ellas basadas en Astucia no hay realmente un desequilibrio. 

Ahora simplemente le damos a nuestro Extra un modo principal con un valor de d6 (todos los stats asociados a ese modo tendrían ese valor) y un modo secundario con un valor de d4. Si el modo secundario repite algún atributo o habilidad, subimos 1d su valor primario. A los atributos que queden sin asignar valor les ponemos d4. Añadimos ventajas y desventajas al gusto y listo. 

Ejemplo:
Pongamos que a mis PJs acaban de aparecérseles un grupo de ladrones en un callejón de Lankhmar. A los ladrones vamos a ponerles Intriga como modo principal y acción como secundario, por lo que quedan así:

  • Modos: Intriga d6 (callejear, forzar cerraduras, notar, provocar, rastrear, sigilo, supervivencia), Acción d4 (cabalgar, disparar, intimidar, lanzar, nadar, pelear, trepar). 
  • Atributos: Agi d6, Ast d6, resto d4. 
  • Secundarios: Paso 6, Parada 4, Dureza 5 (1, cuero). 
  • Ventajas: alerta (notar+2), ladrón (trepar y sigilo +2, notar trampas +2). 

Pero el cabecilla de los ladrones no es un vulgar ratero, es un veterano de las calles de Lankhmar:

  • Modos: Acción d6 , Intriga d4. 
  • Atributos: Fue d6, Vig d6, resto d4. 
  • Secundarios: Paso 6, Parada 5, Dureza 6 (1, cuero). 
  • Ventajas: alerta (notar+2), ladrón (trepar y sigilo +2, notar trampas +2). 


Pero ¡oh, alguien viene en vuestra ayuda! ¡Y es nada menos que Autolicus, el fanfarrón espadachín! A este, como es un PNJ más importante, vamos a darle un modo principal a d8, uno secundario a d6 y uno terciario a d4:

  • Modos: Intriga d8, Acción d6, Charla d4. 
  • Atributos: Agi d8, Ast d10 (+1d por repetirse en Charla), Esp d4, Fue d6, Vig d6. 
  • Secundarios: Paso 6, Parada 5, Dureza 6 (1, cuero). 


Y a correr.

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